„Escape the Room 2.0“ ist eine dokumentarische Real-Live-Performance, basierend auf wahren Geschichten von über 400 Jugendlichen, aus der ein Mobile Game entwickelt wurde. Diskriminierung und Rassismus begleiten gerade junge Menschen täglich und lassen die Frage aufkommen: „Was mache ich, wenn …“. Zusammen mit Schüler:innen sind Szenen und Handlungsverläufe entstanden, die zu einem Handyspiel weiterentwickelt wurden. Das Spiel soll als Unterrichtsmaterial gegen Diskriminierung genutzt werden.